私たちはライブ ア ライブの 4 人のキャラクターを実際に操作して、一貫性はありませんが、ユニークな RPG 体験を発見しました。
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『ライブ・ア・ライブ』は もともと1994年に発売されたスーパーファミコンのゲームでしたが、現在まで日本には上陸していませんでした。 『オクトパス トラベラー 』や 『トライアングル ストラテジー』 に似た新しいビジュアル スタイルでリメイクされた 『ライブ ア ライブ』 は美しいゲームですが、いくつかの矛盾点がないわけではありません。
プレビューでは、7人のキャラクターのうち4人としてプレイさせていただきました。各キャラクターには独自の章のストーリーがあり、いくつかのユニークなゲームプレイの仕組みもあります。ただし、 『ライブ・ア・ライブ 』の第一印象は、どのキャラクターを最初にプレイするかによって大きく左右されます。特定のキャラクターのストーリーを楽しんでいない場合、他のキャラクターに対して今後間違った期待を抱く可能性があります。 『ライブ・ア・ライブ』 での最初の 4 つの冒険は、良いこともあれば、悪いこともたくさんありました。ここで要約します。
キャラクター選択画面では、歴史の黎明期から宇宙の遠い未来まで、大きく異なる時代の 7 人のキャラクターが表示されます。それらの 1 つを選択するだけで、ユニークなゲームプレイ メカニクスで彼ら自身の個人的なストーリーを体験できます。最初に忍のストーリーを選択しましたが、ゲームプレイの点では間違いなく最強のストーリーでした。ここでは、あなたは忍として救助任務を遂行します。
彼は罠と敵でいっぱいの大きな城のエリアを通過しなければなりません。城は私が最初に考えていたよりもはるかに大きく、複数の隠された道を発見する必要があります。城のあちこちに散らばっている特定の鍵を見つけて頂上に登るのはとても楽しかったです。忍には通常の敵との遭遇を避けるオプションもあり、状況に陥った場合には、目に見えないマントを引き上げて敵から身を隠すことができます。